【交流学习&分享】MF Easy Adventure
id: 6164881363 | 楼主:JJ带我飞 | 返回首页
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1L | 作者:JJ带我飞 | 发布于 2019-06-16 14:44
这是一个【简单到爆炸】的作品
全损画质封面献上请笑纳~
随便插楼,也欢迎各路意见!
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2L | 作者:JJ带我飞 | 发布于 2019-06-16 14:46
本次版本只是三世界测试版w4已经在制作中,此外还包括两个隐藏关Easy Tanks和Easy Castle【简单到爆炸】
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3L | 作者:JJ带我飞 | 发布于 2019-06-16 14:48
再来些游戏截图(效果不好还请见谅)

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4L | 作者:李泽LXVI | 发布于 2019-06-16 14:55
简单到爆炸,中评
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6L | 作者:JJ带我飞 | 发布于 2019-06-16 15:03
游戏名称:Mario Forever Easy Adventure
开发引擎:Rainbow Engine
关卡数:4+6+6+2隐藏=18(仅当前测试版)
链接:将在下一楼分享
————————————
难度提示:
如果你是刚刚入坑的新人,W1非常适合练手;如果你有一定经验,可以考虑通关主世界;如果你身经百炼,经验丰富可以挑战隐藏关。
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7L | 作者:JJ带我飞 | 发布于 2019-06-16 15:06
链接:某度Netdisk标准前缀/s/14UA9OR6-3YKFzf-yqb6_cg
(抽了再发疯狂文字版)
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8L | 作者:JJ带我飞 | 发布于 2019-06-16 15:19
游戏音乐大多数摘自原版MF,MFF,MF Block Party,MFR
W3地图背景音是xfxw3-4的背景音乐(好像也是Crist1919的World O地图音乐)
3-6背景音是xfxw8-7的背景音乐
Easy Castle的背景音乐来自Last Legacy Chapter1 ,制作人为Runouw
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9L | 作者:zqh——123 | 发布于 2019-06-16 18:53
看图还可以,4天后玩玩吧
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10L | 作者:色粉堵塞 | 发布于 2019-06-16 18:53
支持!
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12L | 作者:无视我…… | 发布于 2019-06-16 21:16
虽然布局可能有点小乱但是看图很像模像样了w
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13L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2019-06-16 23:10
看图还行
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14L | 作者:zqh——123 | 发布于 2019-06-17 00:11
玩了一下,问题非常多,我下面慢慢指出。
1、这个问题相比后面的不算太重要但还是说一下,就是欣赏方面。很多地方美观度不高,比如3-2地下背景颜色,然后某个炽热红地面等等,大多数关卡尚可但也没有什么亮点,这方面基本质量不错的大作品都可以学习。
2、关卡安排不够合理,内容过于短小。这可以说是大多新人作品的通病,大多数新人的第一作要么很短小,要么很空洞。玩的时候我就发现,每关CP前后都非常的短。但是关卡一旦短了,你能够设置的内容就会比较少,而且往往会导致关卡的定位发生变形:简单关短了,无异于凑长度;难关短了,无异于让玩家乱蒙的虚难关。做关卡时最好沉下气来,做出一些内容再结束,长度建议一个正常关是10016像素,也就是默认长度。
3、难度观问题。通过作者的介绍和入群后的behavior,似乎作者是一个难关的热爱者,甚至喜欢拿roman world标准来衡量难度。这里我直言不讳,你做难关可以,但请你“难”的有意义。抛去合理性光来比较谁难谁简单本身就已经没有太大说服力了,更何况总是去看一些不合理设计到处都是的“难”作品。我也非常喜欢有挑战性的东西,但如果一个作品就是作者抖S属性发作故意恶心人的(比如故意设置大量连续的极限操作),或者作者自己就不认真测试的(比如HMW初版、MFPA最终关),亦或是作者想做得有挑战性但是限于水平没做好的,比如这个作品,后期大量高速转圈龟、极限到不能再极限的跳跃等操作、参数变态的喷火花、飞鱼等等,没有什么技术含量的增难,即使我能通过,我也不觉得自己费了这么长时间过去是一件多么有意义的事情。
这一点说的很直接,因为我个人觉得,难度观直接决定一个人将来作品的前途和走向。一旦一个作者的难度观走偏了,作品的定位和出发点就变味了;一旦整个圈子的难度观走偏了,这个圈子的风气就变味了。我不希望W4及以后的关卡真的照前三世界这样发展下去(“难”下去),而是希望作者能够考虑我的建议,作出改进,作出突破,拿出一个不一样的作品。
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15L | 作者:小鱼倾城233 | 发布于 2019-06-17 06:25
作品应该改名了(不
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16L | 作者:无视我…… | 发布于 2019-06-17 13:33
本来想楼中楼回复的但是因为想说的有点多就单独开楼吧。
本楼的话题回复的是14L楼中楼。
关卡制作时有一个亘古不变的定律就是制作者效应。因为制作者对关卡版面的熟悉程度和练习熟练度本身远超其他玩家,所以经常会出现关卡作者觉得简单但是玩家觉得难的现象。这种现象尤其常见于制作者对该引擎下关卡游玩技术不够的时候。因为作者对引擎不熟悉,不知道哪些是难的,哪些是简单的,哪些是合理的,哪些是不合理的,自己也无法真正连贯测试并且判断难度。很容易陷入理论做关的怪圈,做出不合理的关卡。——这点也适用于做关完全不经过测试的做关老手。我说的是哪部作品应该是有人知道的。
对于这种情况最好的办法就是不做难关,确保自己的关卡自己能够稳定连贯过关而不借助任何调试手段。同时你也会对引擎越来越熟悉,玩关技术也会越来越高。
此外,关卡的难(挑战性)和糟是两码事。难关不一定糟,但是糟关一定不合理。至于什么是合理设计,这就是一个很大的话题了。我建议LZ可以先从做简单的关开始,不要步子迈得太大,不然是给自己挖坑。
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17L | 作者:无视我…… | 发布于 2019-06-17 13:38
然后这里再摘引我在帖子“【非严谨评论】从作品风格类型说起——关于MF作品可玩性的意见”所说的一些观点。
(原贴目前无法正常查看。)
(4L)
· 可玩性主要由关卡难度和关卡丰富程度决定。难度适中、内容充实而丰富的关卡/作品的可玩性才强。
(18L)
· 怪物堆都是不受欢迎的。怪物堆如此,高级怪物堆更甚。记得之前有人在群里就强烈吐槽过一些作品动不动就一堆锤子龟火球龟的现象。(对于原创“改良版”敌人,尤其容易陷入恶劣品种的怪堆现象)
(24L)
对于关卡制作者来说,到底怎样才能增强作品可玩性呢。
不要盲目跟风。MRI引起的解密砖大潮就是一个例子。当然这些大潮中不乏有出色的关卡(例如AFS的Dark World某关),但是大多数的作品都是随着时间流逝被人淡忘。
不要为难而难。经常有人说“我要做出难到XXX也过不去的关卡”、“我要做史上最X的关卡”。事实上,这样子,你反倒忘了做关卡的目的是什么。关卡是给人玩的,而你却一味不让你的关卡给人玩,这又有什么意义?
千万控制难度。这是对大型作品作者而言的。只有很好把控作品难度,你的作品才能够至少是人玩的。一般来说由于制作者效应,自己能够较为轻松过的关卡难度才是正常的。同时也要注意难度的梯度性,不能一开始就过难了。
一定要很充实。这是对单关而言。这里有一个关卡的反例。这关选自一个因故被天火同人的工程。关卡长度高达14000,但是整一关非常的平淡,甚至就是无止境的循环往复。这样的关卡,容易让玩家感到厌烦。因此,关卡的充实和丰富是很重要的。
希望这些能够对LZ接下来对关卡的改进以及新关卡的制作有所帮助
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18L | 作者:李泽LXVI | 发布于 2019-06-17 16:23
VIDEO:h难t难t难p难s难:难/难/难w难w难w难.难b难i难l难i难b难i难l难i难.难c难o难m难/难v难i难d难e难o难/难a难v难5难5难8难0难8难3难5难8
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19L | 作者:JJ带我飞 | 发布于 2019-06-17 18:40
fix1将在不久后更新包括背景渐变有些电脑无法显示的问题,以及部分关卡设计的微调
w4-w5将会在我期末考试结束之后不久发布(其中包括3-4糟关的优化一定满足大家的需求,不难!不难!不难!)
目前正在研究做解谜砖如有问题还请多多帮助🙏(
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20L | 作者:JJ带我飞 | 发布于 2019-06-18 21:15
解谜砖已制作完成(目前不会使用的)我这个新人做一个解谜砖要花1小时弄event真的头大喝了(
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21L | 作者:JJ带我飞 | 发布于 2019-06-19 20:16
fix1更新完毕,包括:
1.添加渐变背景(即解决部分电脑无法显示渐变背景的问题)
2.降低部分关卡的难度,包括3-2,3-4(转圈龟变成7个飞过连着,3个金币连着,有更大的空间跳跃,免除踩飞龟的烦恼)
3.3-6加长,CP后移
4.隐藏关标题显示错误更正
链接稍后发布
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22L | 作者:wxy19990127 | 发布于 2019-06-20 18:39
打不开
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23L | 作者:小鱼倾城233 | 发布于 2019-06-20 19:50
顶!
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24L | 作者:wxy19990127 | 发布于 2019-06-20 20:37
谢谢楼主分享
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25L | 作者:wxy19990127 | 发布于 2019-06-20 21:29
这也太难了吧
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26L | 作者:JJ带我飞 | 发布于 2019-06-21 23:32
下一版本将加入w4-w5,并fix图层错误现象
预计更新时间:7月初
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27L | 作者:无视我…… | 发布于 2019-06-22 13:42
粗略玩了一下 玩到3-6 玩的是fix 1
感觉有少许亮点
但是问题仍然很多 不合理的设计乃至整个关卡不合理的也很严重 具体的关卡我之后会做一些点评
我比较希望LZ不要急于做关 耐耐心心打磨一下前三个世界 开一个好头 这样后面会做的更顺畅更好
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28L | 作者:孔子云我要转学 | 发布于 2019-06-22 14:22
话说楼主能不能将2-5的红乌龟挪到上边,或者在2-5的开头加一个花什么的,要不然根本过不了
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29L | 作者:氦氖氩氪氙氡30 | 发布于 2019-06-22 18:05
总体感觉3-6较好,只不过金字塔中出现岩浆逃亡略违和
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30L | 作者:wxy19990127 | 发布于 2019-06-22 19:51
强烈建议楼主降低2-4难度
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31L | 作者:wxy19990127 | 发布于 2019-06-22 19:54
我死了几百万次才过了2-4
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32L | 作者:wxy19990127 | 发布于 2019-06-22 20:14
我死了1000000000000000次才到了cp
id: 126223952579
33L | 作者:wxy19990127 | 发布于 2019-06-22 20:20
w2终于过了,死了999999999999999999次
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34L | 作者:wxy19990127 | 发布于 2019-06-22 20:24
我就不该下你的作品
id: 126224186748
35L | 作者:wxy19990127 | 发布于 2019-06-22 20:37
我以后再也不玩你的作品了

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36L | 作者:JJ带我飞 | 发布于 2019-06-26 21:14
fix2(不算fix吧应该算更新)马上分享,包括:w4即两个新的隐藏关,新隐藏关比较有意思也不算太难;图层问题修理
链接稍后分享
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37L | 作者:wxy19990127 | 发布于 2019-06-27 10:29
快点把3-6难度降低了
id: 126298859523
38L | 作者:李泽LXVI | 发布于 2019-06-27 11:27
WORLD4 VIDEO
h易t易t易p易s易:易/易/易w易w易w易.易b易i易l易i易b易i易l易i易.易c易o易m易/易v易i易d易e易o易/易a易v易5易6易9易6易9易1易4易9
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40L | 作者:zqh——123 | 发布于 2019-07-01 14:32
其实除了你最近在玩的作品以外,也可以学习一些其它的作品
id: 126452383005
41L | 作者:1352151061 | 发布于 2019-07-06 23:00
链接貌似挂了 文件已取消
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42L | 作者:JJ带我飞 | 发布于 2019-07-07 15:35
重新发链接:某娘Netdisk标准前缀/s/防抽18防抽22防抽FtqbeqB防抽2kT防抽1防抽ZyaiBP防抽5Q
提取码:gq2q
id: 126482775527
44L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2019-07-08 19:53
什么时候更新w5(
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45L | 作者:JJ带我飞 | 发布于 2019-07-08 21:35
fix3更新完毕,更新内容如下(43L已经提出两项最重要的更新)
1.增加continue
2.取消顶头
3.3-3解决平台颜色,位置问题
4.应用程序开启时会出现disclaimer
5.easy castle强制变小牌更正(可以吃到真的绿蘑菇)以及easy castle库巴血量提升((
6.2-3CP场景微调
链接稍后分享
如有任何bug请反馈我会及时更正🙏
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46L | 作者:小鱼倾城233 | 发布于 2019-07-08 22:20
顶!
id: 126523345131
47L | 作者:时光走过的路 | 发布于 2019-07-11 11:37
2-4飞鱼太多 飞鱼不停的发
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48L | 作者:时光走过的路 | 发布于 2019-07-11 13:20
隐藏关怎么进入
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49L | 作者:JJ带我飞 | 发布于 2019-07-17 19:24
下次更新加入w5和w6我将变成正式版所以不在这个测试版发布贴里发布正式版了。主要是怕在8月11号之前做不完((
id: 127294241039
50L | 作者:100002938788 | 发布于 2019-08-27 20:55
3-6极难world 2-4 之后无存档
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51L | 作者:100002938788 | 发布于 2019-09-19 14:19
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52L | 作者:黑色魔术师001 | 发布于 2020-01-07 08:51
谁有选关器分享一下,谢谢!!
我一会发链接你试试到底有多“简单”